DOI: 10.38006/00187-827-8.2024.155.162
Д. С. Максимюк магистрант 2 курса, ФГБОУ ВО «Северо-Восточный государственный университет» (СВГУ)
Научный руководитель: А. В. Сычёва, кандидат филологических наук, доцент кафедры зарубежной филологии, ФГБОУ ВО «Северо-Восточный государственный университет», доцент;
В данной статье рассматриваются способы локализации внутриигровых достижений в видеоигре World of Warcraft на русский и немецкий языки. Исследование фокусируется на анализе лингвистических и культурных аспектов перевода, выявляя основные стратегии и методы, используемые при адаптации игрового контента. Применяются методы лингвистического описания, аналитические и описательные методы, а также сравнительно-сопоставительный анализ. Результаты исследования подчеркивают различия в подходах к локализации, основываясь на культурно-контекстуальных особенностях целевых аудиторий.